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コンピュータと共にある創造的日常
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メディアアート・プロジェクトにハマったオヤジの日常生活
by une0exct
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SBArt 4.2.3 リリース & FxPlug
SBArt 4.2.3 リリースしました。http://www.intlab.soka.ac.jp/~unemi/sbart/4/ja/からダウンロードできます。
しかし、FireFox とか Windows の IE で上記のサイトを開くと変です。Safari と Chrome では全然問題無しなんですがね。どうも、<BASE HREF=../ /> というのがうまく動かないようです。これって規格外ですか?
さて、今回のリリースの目玉は、SBArt4 自身の機能ではなく、Final Cut Pro/Express 用のプラグインも同時にリリースしまして、これに SBArt4 で育種した遺伝子を埋め込めるようにしたという点であります。以前、Quartz Composer に埋め込めるようにしたんですが、そのときは、Kernel Code を、そのままコピペすれば良かったんですけど、こんどは、コードが隠れてしまうので、コードの確認とか、チェックサムを付けたりとか、いろいろ拡張しました。プラグインについては、こちらに詳細があります。
これで少しは役に立つかな?
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by une0exct | 2010-07-31 18:20
効果音合成
SBArt4 の効果音を拡張中です。基本的には Auidio Unit フレームワークの C言語 API を使って PCM 44.1kHz 16bit ステレオ2ch のサンプルデータを計算で埋めていくわけでありますが、サンプル値を計算する手続きの中で、現在の画像の情報を反映させることでアニメーションと同期した音を生成するように仕掛けてあります。人間の耳は鼓膜に届いた音波を機械的な振動に変換し、聴覚器官でスペクトルに直して神経信号として脳に送り込むようにできているらしい。しかも左右2つの耳から受け取った信号を脳内でゴチャゴチャと処理したあげく、外界で起きていることを把握するための重要?情報として利用する。スペクトル分析にかかってしまうので、生の波形というより周波数成分の組合せが重要。とにかく、いろいろ夢想したあげくに、とりあえず音楽っぽくなるようにして、サンプルを作成してみた。

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by une0exct | 2010-04-01 12:30